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2009年5月31日 (日曜日)

最近のハマリモノ・その25

 今回はマニアックなゲームを2つご紹介。そのため説明がずいぶんクドくなってしまいました(笑)。

■DSゲーム/プロ野球チームをつくろう!2
 http://www.yakyutsuku.com/
 自分は初代のセガサターン版からプレイしていますので、このシリーズが新作が出るたびに新しい要素を盛り込んでチャレンジを続けて来たことを知っていますし、そのほとんどが微妙な結果に終わって来ていることも知っています(笑)。ところが今回の、DS版の前作から今作への進化は、意外にも(?)よく出来ていました。
 「10年以内に日本一を獲れる戦力を整える」「黒字経営を維持する」。製作側がプレイヤーに課してくるミッションはこの2つです。もちろん、そこそこの苦労でこれらが達成できるように、絶妙なゲームバランスが保たれています。
 問題はその後です。基本的に、経営資金もチーム戦力も単調増加の傾向にあるゲームですから、一度日本一を達成してしまうと、連覇を続けるのは難しくないのです。やっと「日本一になれ」という枷が外れて自分好みのチームを作れるフリーハンドが与えられたのに、そこから先のゲームバランスがグダグダでは興醒めの極み。ここをしっかりするために様々なチャレンジが為されてきました。
 DS初登場となった前作では「10年サイクル」がそれでした。10年経つごとに「選手は25人・資金は100億円で切り捨て」「他のチームは35人フルメンバーの初期戦力に戻り、また倒すのが難しくなる」という仕様にすることで、上記の問題を解決しました。バランスは見事に取れていたのですが、チームを強くし直さなければならないので、「自分好みのチーム作り」という面がやや阻害されてしまっていたのも事実です。
 本作では10年サイクルが廃止されました。10年経っても戦力と資金を完全に持ち越せるようになっています。なので日本一を続けるのは難しくない……その代わりに別の切り口の楽しみを持って来ました。それが「ベースボールクエスト」と「GMスキル」です。
 前作でも突発的に発生する「アルバムイベント」がありました。ハンカチ王子が元ネタと思われる「グラサン王子」がドラフトに現れたり、新庄が元ネタの「シーズン序盤にベテランが引退宣言」でチーム全体のモチベーションが向上したり。「ベースボールクエスト」もその二番煎じと思っていたのですが、これが全然違うんですね。
 例えば、強かった頃のホークスが元ネタと思われる「30発カルテット」というクエストがあります。シーズン通して30HR以上の選手が4人以上いればご褒美がもらえます。あとクエスト名は忘れましたが、「3連戦である選手に5盗塁以上させろ」というミッションもありました。
 これらをクリアするには、打線を長打力優先に組み替えたり、試合をちゃんと見て盗塁指示を出したりする必要があります。「GMスキル」を使えばさらに試合を思い通りにコントロールしやすくなるでしょう。つまり、今までSKIPされがちだった「試合を見る」の部分に楽しみを付加することによって、「自分好みのチーム作り」を許容しつつ、日本一後のダレないプレイを実現させる方向に持っていったわけです。毎試合いちいち見るのは面倒ですが、クエスト発生時だけならそれほど手間でもありません。これは上手いなあと思ったわけです。「100年以上遊べる!」という本作の謳い文句は、単に数値上の限界を取っ払ったというだけでなく、ちゃんと100年先の楽しみを保証してくれていました。
 その他、「ひいき育成システム」で好みの選手を活躍させられたり、トレードに便利な選手検索機能がついたり、FA流出時に人的補償を求められたり、毎年買える「チーム愛の巻物」で誰かのFA流出を2年先延ばしに出来たりと、個人的に嬉しかった変更が満載で、今のところ満足度はかなり高いです。さらに発売予定のデータ本が出たら、より深くなったスキルシステムと、クリアのご褒美にそのスキルがもらえる「野球つくJapanロード」にもチャレンジしようと思っています。いやあ楽しみだ。

■DSゲーム/スローンとマクヘールの謎の物語
 http://www.atamania.jp/nazostory/index.html
 今までに見たことのないタイプのゲームでした。それだけにクリアまで夢中になってプレイしてしまったのですが……他の人にオススメ出来るかというと微妙なんだよなあ(笑)。定価がここまで安くなかったら自分も納得行かなかったかもしれないし。
 「レイトン教授」が爆発的にヒットしたレベルファイブの新しいナゾ解きゲームということで、注目していた方もいるでしょう。例えば第1問はこんな問題です。

 『部屋の中にはリンゴが6つ入ったかごが置いてあり、女の子が6人いる。女の子たちは1人1つずつリンゴを取っていったが、かごの中にはリンゴが1つ残っている。なぜだろう?』

 この文章がタッチパネルに表示されます。ここでプレイヤーは、出題して来た男に、いくつも質問をすることが出来るのですが……この「質問の文章をつくる」ことがこのゲームの最大の楽しみです。
 例えば「リンゴ」という言葉にタッチすると、「リンゴ」を中心に「6つ」「順番」「割る」「食べる」の4つが並んだ画面になります。ここで「リンゴ」から「割る」に線を引くと、「リンゴは割られていた?」という文章が出来上がるわけです。同様に「リンゴ」→「6つ」→「女の子」と繋げていくと「リンゴは6つとも女の子が取っていった?」となります。
 これらの質問に対し、「はい」「いいえ」「関係ありません」の3つの返答があります。また、うまくナゾの核心に触れるような質問をすることで、隠されていた単語が解放されて、より高度な質問が出来るようになったりします。これを繰り返してナゾを解くわけです。

 さて、このゲームの問題点ですが。もうお分かりかもしれませんが……ナゾが簡単過ぎるんですよねえ(笑)。
 いや、上記の問題は第1問なので、「見ただけで答えが分かる」方も多いでしょうが、ほとんどの問題は「最初見た時点ではさっぱり分からない」レベルではあります。それでも、シークレットワードを全て解放する前に、途中でだいたい答えの見当がついてしまうんですよね。
 あともうひとつ。CMで出ている「レストランでウミガメのスープを飲んだ男が、突然崖から飛び降りてしまった。なぜ?」という問題では、質問を繰り返しているうちに、男に息子がいることが明らかになります。推理小説を読みながら犯人を当てるのが好きな人は、「最初から全ての情報を出しておかなきゃ反則だろ」と怒るかもしれません(笑)。個人的には「ひょっとしたらこうなんじゃないの?」を繰り返していくのが楽しかったので、そこは気にならなかったんですが。
 というわけで……「ナゾを解く」より「質問文をつくる」がこのゲームの最大の楽しみだと書いた自分の気持ちが、おわかりいただけましたでしょうか(笑)。そこを理解した上で購入すれば後悔はしないと思いますよ。

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2009年5月22日 (金曜日)

オススメWebラジオ・2009春

 いやー、やっと書けるわこのコーナー……というのが今の正直な感想です(笑)。3月からこっち、ずっと仕事が忙しかったので。本当は聴いて頂く方のために、GW連休前に紹介したかったんですけどね。幸い自分は、聴きたい番組は欠かさずに聴けていましたので、記事を書くのには全く影響ありません。
 今回は継続が8、終了が5、新規が3、合計16番組の紹介です……って増えたなあ、おい(笑)。

 http://www.nikoli.com/ja/
 http://casual.hangame.co.jp/solcard/

 ちなみに聴きながらの手慰みはこの2つ。
 ニコリはもうじき11番目のパズル・ナンバーリンクが登場します。これってPCで解くのに向いてるパズルだよなあ。
 ハンゲームのトランプ名作集では、スパイダー2がお気に入り。順位31000番台から始めて、ここ3週間で8000番台まで上がって来ました。毎日順位を記録しているのです(笑)。

■継続■毎週月曜/ナツメブラザーズ!(21)
 http://www.onsen.ag/
 打ち切りか!? と見せかけて、パーソナリティを増やして帰って来ました。ついでに最近ランディ・バースのコーナーも帰って来ました(笑)。
 新加入の鈴田さんは、緑川のアニキとの相性が抜群。すぐ興奮するし自爆発言は多いし(笑)。おかげでタミちゃんがその時々で、いじる側に回ったり一緒にアニキにいじられたり、好き放題出来るので楽してる感じ。
 何も考えずにクスクス笑いながら聴ける数少ない番組になりました。

■終了■月刊テリらじ
 http://www.onsen.ag/
 すいません、終わったのだいぶ前ですが(笑)。月刊になって微妙になったなあと思っていたら、案の定5回くらいで終わってしまいました。「予算の問題で月刊に」→「内容が薄くなった」→「こんなんだったら無理に続けない方が……と上層部が判断」って感じなのかなあ。どんちゃんの声はここでしか聴けなかったので残念。

■新規■毎週月曜/真・ティアーズ・トゥ・ティアラジオ
 http://www.onsen.ag/
 春の新番組をいくつかお試しで聴いて、ほとんどは1回きりで聴かなくなっちゃったんですが、これは何となく継続して聴いています。
 ニコ動専門で流れていた時代は知らないし、原作のゲームも知らないんで、話に出て来るキャラとか全然分かんないんですが……なんで聴いてるんだろう?(笑) たぶん後藤さんの素のトークが面白いからだろうけど。

■継続■毎週月曜24時/ねぶら
 http://lantis-net.com/nevra/
 祝・200回!
 なのに記念回はあんなだし、それ以降も内容は全然変わらないし(笑)。まあでもオギさんが言ってたように、それがこのラジオの味なんでしょうね。

■終了■隔週月曜/脱力系ラジオ リラリラリラックスタイム
 http://www.liponhip.com/loh/maki/rela_radio.html
 まさか終わっちゃうとはなあ……自分でも意外なくらいショックが大きかった。当たり前にあった「癒し」がいきなり無くなるのって辛いんだなあ(笑)。

■継続■隔週火曜/天神乱漫! オーラの滝!
 http://www.onsen.ag/
 榊原さんは声優としても歌手としても才能豊かだけど……パーソナリティというか、仕切り屋としての能力もすごいなあと思うんですよ。各コーナーのまとめ方とか、みるちゃんのいじり方とか(笑)。普通なら破綻してもおかしくない「なりきり降霊術」のコーナーが、それなりの勝敗でうまく回ってるのは彼女のおかげ。
 噛みまくりのみるちゃんは……いや、いいです、そのままでいて下さい(笑)。

■新規■隔週火曜/略してっ!つよきすラジオ♪
 http://www.onsen.ag/
 つい先日始まったばかりの番組です。いやー、草柳さんのレギュラーラジオは久々に聴くなあ。「箸が転がっても可笑しい年頃」が24時間デフォルトの彼女は、やっぱり聴いてて和みます。
 いやあのでも……もうちょっと仕事しよう?(笑) 相方がプライベートでもべったりの金田さんなのを良い事に、楽しすぎじゃない?(笑)

■終了■隔週水曜/祝福のカンパネらじお
 http://www.onsen.ag/
 実は最後のほう、あんまり聴いていませんでした。というのも、ゲームの方を購入するつもりがあって、それについてのネタバレが始まっちゃったもので……で、結局都合により買ってないんですが(笑)。
 最終回の打ち上げ収録は聴きました。やっぱりこの二人のタッグはいいなあ。またどこかでやってくれないかな<昔のホビらじも聴いていたので。

■継続■毎週水曜/Galge.comラジオ
 http://www.galge.com/radio/galge/index.html
 エイプリルフールネタで、ラジオ番組1本とゲームの企画書1つ(すごいテキトーだけど)作っちゃうとはやられました(笑)。100回記念も楽しみにしております。

■終了■毎週木曜/みる&やもの虹ノ瀬放送局
 http://www.galge.com/radio/niginose/
 かつてないほど酷い終わり方をした番組。パーソナリティ兼責任者が最終回に酔っ払って途中乱入して、「番組なんてどうでもいいんですよ」的な発言をかますって……。さすがにみるちゃんが可哀相になったんで、ここはマジで怒っておきます。このメーカーのゲームはもう買いません。

■継続■毎週木曜/ほめられてのびるラジオPP
 http://www.onsen.ag/
 こっちは100回突破でだいぶリニューアルしましたね、ねぶらと違って(笑)。新コーナーも新ジングルも面白いんだけど、これから聴き始める人にとっては若干敷居が高くなっちゃったなあ、百人一首のコーナーとか特に。

■終了■毎週金曜/頑張って少女騎士になるラジオ
 http://www.onsen.ag/
 ゲーム発売と同時にあっさり終わってしまいました(笑)。三人の掛け合いがかなり面白かっただけに残念。

■新規■毎週金曜/ゼルクレラジオ
 http://www.galge.com/radio/tailwind/index.html
 同じ青葉りんごさんが出ていた「☆ラジ」が、このgalge.comのサイトで配信されるようになってわずか8回で終わってしまったので、紹介する暇が無かったんですが(笑)。上記の「少女騎士」→「☆ラジ」→「ゼルクレ」と連続して聴いた自分は、すっかり青葉さんのファンになってしまいました。
 つーかカッコ良すぎだろ、歌ってる時の声!(笑) 以下のリンクの「希望のウタ」で、サビだけは聞けます。

 http://www.tailwind.ne.jp/schatten/soundtrack/index.html

■継続■隔週金曜/中目黒わくわくモンキーパーク
 http://www.stoneheads.co.jp/stone/html/webradio/
 現時点での自分ランキングでは、これとナツブラが1位を争います。いや別にタミちゃんが出てるからってわけじゃないんですが(笑)。
 今日オンエアされたばかりの、ゲストのかわしまりのさんのトークも、声優のホンネが出まくっててかなり面白い。

■継続・お休み中■隔週金曜/セリオン学園広報部
 http://mafuare.com/radio/celion/index.htm
 ゲームの発売延期に伴い、発売されるまでいったんお休みとなっています。てゆーか本当にちゃんと発売されるのかなあ。パンダさんのブログを見ると、資金繰りもかなりヤバそうだし……心配だ。

■継続■隔週日曜/わからないにもほどがあるッ!
 http://www.ag-pro.net/wakaranai/
 この長い記事をここまで読んで下さった方にぶっちゃけますが、倉田さんの「無知なだけでなく、自分が他人より無知だとの自覚が無い」「その無知により他人に失礼を働きつつ、『わたし失礼キャラなんですごめんなさい』と居直る」ってあたりは……もし自分の教え子なら3時間は掛けて説教しますね(笑)。このラジオも、頑張ってるメイメイが好きなので聴き続けているんですが。

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2009年5月 1日 (金曜日)

更新情報=カープ2009・04月総括

 http://homepage2.nifty.com/leyworld/baseball/2009-04.htm

 いやー久々に集計とかやったら疲れた疲れた(笑)。でも、まだまだ知らないことが多いチームなんで、覚える意味で頑張ってみました。

 先発投手にQSPという数字を導入しました。
 もともと、先発投手が6回以上投げて自責点3以内に収めた場合に、「QS(クオリティ・スタート)を達成した」と言われます。年間通してこの数字が多い投手は、序盤で試合をぶち壊すことなく(笑)、「調子が悪くても試合を作ってくれる投手」と言えるのです。
 ただ、今年のカープのようにリリーフがしっかりしていると、無失点の場合でも先発を5回で下ろしてしまうことは度々ありますし、逆に7回以上投げたせいで4点目以降を取られてしまうかわいそうなケースもあるでしょう。
 そういう惜しいケースに0.5点、正しいQSには1点を与え、それを合計したものをQSPとしてみました。上記のページでは、毎日の選手起用表の中で、○がついている先発が1点、△が0.5点です。

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